Le tennis de table est l’un des jeux les plus rapides et les plus habiles pratiqués dans le monde. Aussi connu sous le nom de ping-pong ou TT, les règles impliquées peuvent être légèrement déroutantes pour ceux qui ne connaissent pas beaucoup ce sport, mais ne sont vraiment pas si compliquées qu’on le pense.
Vous le saviez ?
Il existe une règle « Expedite System « dans le jeu de tennis de table, qui entre en jeu pour les parties qui prennent trop de temps à se terminer. Détails expliqués dans le courant de cet article…
Le tennis de table est un jeu très populaire qui se joue sur une table, avec une raquette et une balle. Il peut se jouer entre deux joueurs (simple) ou même entre 2 équipes de deux joueurs chacune (double). Ce jeu est né en Grande-Bretagne dans les années 1800 et est devenu un sport populaire dans le monde entier. Il est régi par la Fédération internationale de tennis de table (ITTF), fondée en 1926, qui est également responsable de tous les aspects relatifs aux règles internationales. Le jeu a été inclus dans les Jeux olympiques en 1988, les forces dominantes étant des pays comme la Chine, la Corée du Sud, le Japon et la Suède. Ici, nous parlerons des règles importantes du tennis de table, et de la façon dont le jeu devrait effectivement être joué.
Servir
Le jeu commence par un tirage au sort, et le gagnant peut décider s’il veut servir, recevoir le service, ou choisir le côté du jeu. Le serveur tient la raquette dans une main et la balle dans la paume de l’autre main, appelée main libre, qui doit être plus haute que la surface de la table et derrière la ligne de fond de la table. Il doit lancer la balle vers le haut d’au moins 15 cm, ne peut pas la faire tourner avec sa main et ne peut la frapper qu’en descendant. Le service doit être exécuté de manière à ce que la balle soit clairement visible pour l’arbitre et l’adversaire. La balle, après avoir été frappée, doit rebondir une fois du côté du serveur et une fois du côté de l’adversaire. Le serveur perd le point si la balle touche le filet, ou même frôle le filet et tombe de la table. Si elle frôle le filet et tombe du côté de l’adversaire, le service doit être repris. Le service change à l’autre joueur après chaque 2 points dans le jeu.
Système de jeu et de points
Après le service, chaque coup doit être renvoyé directement sur la moitié de la table de l’adversaire. Il n’y a pas de problème si un coup frôle le filet sur le chemin de l’autre côté. Un joueur gagne un point si son adversaire ne peut pas retourner son coup, ou s’il frappe la balle dans sa propre moitié dans le filet ou hors de la table. Un point est également gagné si la balle touche le bord de la table dans la moitié de l’adversaire, mais pas les côtés. Une partie de tennis de table se compose de 11 points pour une victoire. Le joueur qui atteint 11 points avec une différence d’au moins 2 points, remporte la partie. Si les deux joueurs sont à égalité à 10 points, chaque joueur sert une fois jusqu’à ce qu’un joueur ait une avance de 2 points. Un match peut être un best of de 5 ou 7 parties, selon le tournoi en cours. Les joueurs changent de camp après chaque partie, et s’il s’agit d’une partie décisive, les joueurs changent de camp dès qu’un joueur atteint 5 points en premier. La règle «Expedite System» entre en jeu dans les parties où les deux joueurs jouent de manière trop défensive, où chaque échange se prolonge et où, après 10 minutes, moins de 18 points ont été joués. Selon ce système, le serveur doit gagner le point avant que l’adversaire puisse effectuer 13 retours consécutifs, sinon le point revient au receveur, et ce processus se poursuit pour le reste du match.
Singles
Les règles du simple diffèrent légèrement de celles du double. Le service peut être pris de n’importe où derrière la table, et peut rebondir sur n’importe quelle partie des deux côtés de la table, ce qui signifie qu’il n’est pas nécessaire que ce soit un service diagonal. Une partie est gagnée lorsqu’un joueur atteint 11 points avec une différence d’au moins 2 points. En cas d’égalité, le premier joueur à mener de 2 points remporte la partie. Les côtés changent après chaque partie et également lorsqu’un joueur atteint 5 points dans une partie décisive. Un match peut se jouer au meilleur de 5 ou de 7 jeux. Le service change tous les 2 points, puis après chaque point lorsque le match est à égalité à 10 chacun. Les coups peuvent être joués sur n’importe quelle partie de la moitié de la table de l’adversaire, tout comme le service. Le simple est le test ultime d’endurance, d’agilité et de réflexes.
Doubles
Les règles du double sont retouchées juste un peu différemment de celles du simple. Le marquage des points est également le même que celui des simples. Il n’y a que deux ou trois choses qui sont différentes lorsqu’il s’agit d’un match de double. Tout d’abord, les règles de service sont différentes. Il y a deux joueurs de chaque côté, et le service doit être effectué du côté droit de la table. Chaque moitié de la table est divisée en deux autres moitiés. Le serveur doit frapper la balle de manière à ce qu’elle rebondisse d’abord dans sa moitié de table, sur le côté droit. Le service doit être effectué dans une direction transversale ou diagonale. Cela signifie que la balle doit atterrir sur le côté opposé de la table, dans la moitié droite du côté de l’autre équipe, comme celle-ci le voit. Le service change toujours tous les 2 points, mais chaque joueur d’une équipe prend un service chacun. Les tirs sont effectués par chaque joueur alternativement dans un échange. C’est la principale différence avec le tennis sur gazon, où dans un match en double, chaque joueur peut tirer en fonction de la situation. En outre, après un changement de côté, la combinaison des joueurs qui servent et reçoivent change. Par exemple, si le joueur A servait le joueur C et que le joueur B servait le joueur D, après le changement, le joueur A servira le joueur D et le joueur B servira le joueur C. En outre, toutes les autres règles sont identiques à celles du jeu en simple. En double, la coordination des deux partenaires entre eux joue un rôle important pour posséder cet avantage gagnant sur leurs adversaires.
Équipement
Le tennis de table se jouait auparavant avec une balle de 38 mm, mais depuis l’an 2000, la balle de 40 mm et de 2,7 grammes a été introduite. Cela a été fait pour rendre le jeu un peu plus lent, et aussi pour une meilleure vision du public. La boule est le plus souvent de couleur blanche, mais parfois aussi orange, selon la couleur de la surface de la table. La table mesure 9 pieds de long et 5 pieds de large, et sa surface est à 2½ pieds au-dessus du sol. Elle est divisée en deux moitiés égales par un réseau, qui se trouve à 6 pouces de hauteur de la surface de la table. La surface de la table est principalement de couleur verte, bien qu’elle puisse aussi être bleue ou rouge. Le racket est fait de bois laminé recouvert de caoutchouc des deux côtés. Un côté a généralement du caoutchouc destiné à la rotation et l’autre à la défense. Les prises les plus courantes utilisées dans le monde sont la prise de stylo et la prise de shakehand. Selon les normes de l’ITTF, le caoutchouc d’un côté doit être rouge tandis que l’autre côté doit être noir. Il peut être de n’importe quelle forme et taille, mais doit être plat sur la surface et rigide. La raquette est également connue comme une pagaie ou une batte, dans certains pays.
Termes importants utilisés
- La main dans laquelle est tenue la raquette est appelée main de raquette.
- La main qui ne porte pas la raquette est appelée la main libre.
- Quand un échange se termine, on parle de point.
- Un rallye est la période allant du moment où la balle est servie jusqu’à ce que le point soit marqué.
- Le joueur qui frappe la balle en premier est appelé le serveur.
- Le joueur qui est censé frapper la balle en second lors d’un échange est appelé le récepteur.
- La personne qui dirige et contrôle le match est appelée le arbitre.
- Un échange est un let, si pour une raison ou une autre, il ne se termine pas par un point.
Conseils utiles
Voici quelques conseils de base pour votre bénéfice. Pour le service, un service à rotation lente est toujours préférable à un service rapide. En général, un service rapide est accueilli par un retour encore plus rapide ou un smash. Dans une situation défensive, un retour chop est toujours le meilleur. Il annule l’effet de rotation et ne permet pas à l’adversaire de smasher ou de jouer un coup agressif à sa prochaine occasion. Lorsqu’une opportunité d’attaque se présente, choisissez judicieusement entre un smash et un topspin. Acquérir un bon coup de topspin dans son armure est quelque chose qui peut améliorer le niveau de jeu dans une large mesure. Au cours d’un match, en plus de commencer avec votre propre plan de jeu, il est également très important d’avoir étudié le jeu et les tactiques de votre adversaire, puis de modifier votre jeu en conséquence. En jouant sur les faiblesses de votre adversaire, vous obtiendrez l’avantage dont vous avez tant besoin. Et enfin, vous aurez besoin d’être formé par un entraîneur professionnel si vous êtes sérieux à propos de ce jeu, et si vous êtes intéressé à le poursuivre professionnellement ou en compétition.
Des faits étonnants sur le TT
Fred Perry, de Grande-Bretagne, est la seule personne au monde à avoir remporté des championnats majeurs de tennis en même temps qu’un championnat du monde de tennis de table.
Les balles utilisées en tennis de table ne sont pas creuses, mais en fait pressurisées avec du gaz.
À quelle vitesse peut-on réellement jouer au tennis de table ? Eh bien, elles se renvoient 173 balles en l’espace d’une minute, un record mondial qu’elles détiennent depuis 1993.
Les coups joués par les meilleurs joueurs du monde parviennent à faire tourner une balle de tennis de table à 9000 tours par minute, ce qui est plus rapide qu’une formule 1. La vitesse des coups atteint également près de 100 MPH.
Les points les plus longs de l’histoire du tennis de table ont été réalisés en 1993.
Le point le plus long jamais joué a eu lieu lors des championnats du monde de 1936 à Prague. Il comprenait plus de 12 000 coups et a duré plus d’une heure. Le cou de l’arbitre a été tellement éprouvé qu’il a dû être remplacé.
Il n’y a jamais eu de point d’arrêt.
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