terme de bowling
Sports de balle

Une liste de A à Z des termes de bowling les plus importants et leurs définitions

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Pour s’améliorer au bowling, outre le perfectionnement du jeu, il faut aussi comprendre ses terminologies. Lisez l’article pour trouver les définitions des différents termes utilisés dans le domaine du bowling.

Le bowling à dix quilles, plus connu sous le nom de bowling, est un sport de compétition. Le jeu implique que les joueurs fassent rouler une boule de bowling sur une allée en bois. Au bout de la piste se trouvent 10 quilles, alignées en forme de triangle, certaines alignées les unes derrière les autres, qu’il faut faire tomber. Le joueur marque des points en fonction du nombre de quilles qu’il fait tomber. Il y a 10 cadres, et chaque joueur dispose de deux tours par cadre pour dégager toutes les quilles.

Terminologies et définitions du bowling

Adresse

La position initiale d’un quilleur.

Alley

Surface des allées qui est faite de planches d’érable, de pin ou d’uréthane.

Tout le chemin

Finir une partie avec seulement des prises.

Ancreuse

Le dernier participant à jouer au bowling dans une compétition par équipe.

Angle

La direction prise par la boule lors de son déplacement dans la poche 1-3 pour les droitiers, 1-2 pour les gauchers.

Approche

Portion de l’allée (chemin) allant de l’arrière de la zone de retour de la boule à la ligne de faute.

Armswing

Mouvement complet du bras, de l’arc de votre bras de quilleur (droit ou gauche) et de votre main depuis le mouvement initial vers la ligne jusqu’à ce que la boule soit relâchée au-dessus de cette ligne.

Baby Ball

Lancer ou relâcher la boule avec trop de délicatesse ou de précaution.

joueur de bowling

Finales arrière

Les 6 derniers pieds de l’allée.

Backup

Une boule qui tombe du côté droit pour les droitiers et du côté gauche pour les gauchers.

Balk

Intervenir pour arrêter ou perturber les actions normales d’un autre quilleur.

Râtelier à boules

Le râtelier utilisé pour stocker les boules ou là où les boules reviennent et se reposent avant un tour.

Retour des boules

Trajet entre les couloirs sur lequel roule la boule lorsqu’elle retourne au râtelier.

Balsa

Un coup faible sur le headpin.

Poteaux de lit

Un split 7-10.

Belly the Ball

Augmenter la largeur d’un crochet depuis l’intérieur d’un point de départ.

Travail sur le banc

Conversation ou actions destinées à perturber un adversaire.

Bender

Coup de crochet ou de vrille qui se rapproche vraiment du canal juste avant de se briser dans la poche.

Gros Remplissage

9 ou 10 quilles sur un spare, ou le double sur un strike.

Gros cinq

Spare de 3 d’un côté et de 2 de l’autre.

Blind

Score autorisé pour un membre manquant.

Blow

Un spare manqué.

Blow a Rack

Une frappe réussieBlowout abattant toutes les quilles sauf une.

Boîte

Un seul cadre.

Break

Un coup de chance.

Bucket

Diamant à 4 quilles sur les côtés ou au centre de l’allée.

Buzzard

3 cadres ouverts disponibles à la suite, pour un seul participant.

Carry

Pouvoir de la boule pour faire tomber les quilles.

Aile de poulet

Lorsque le coude d’un quilleur quelconque sort de son corps pendant l’exécution d’un swing. Dans le cas d’un swing, le coude du quilleur sort de son corps.

Choke

Ne pas réussir à atteindre la cible.

Chop

Choper la quille avant d’un spare alors qu’une quille derrière/gauche/droite reste.

Clutch

Une situation d’insistance (de pression).

Come Up

Crochet dans la poche provoqué par une rotation sur l’axe.

Conversion

Faire tomber toutes les quilles qui ont été laissées derrière vous avec votre deuxième boule. Dans la poche, il y a des quilles qui ont été laissées derrière vous.

Crawler

Un strike réalisé en laissant la quille de tête.

Curtain

Retourner dans un cadre final alors qu’un spare pourrait gagner.

Curve

Balle qui se déplace de droite à gauche.

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Cutter

Un crochet qui tranche les quilles vers le bas.

Déflexion

La balle, lorsqu’elle entre en contact avec les quilles, fait un angle de côté vers la droite ou la gauche.

Libération

Préparation, relâchement et suivi de la balle.

Duce

Une moyenne de 200.

Dive

Une balle qui s’accroche au dernier moment.

Double

Deux frappes effectuées à la suite.

Double bois

Quand 1 quille est directement derrière l’autre quille.

Lâcher la boule

Lâcher la balle sans plier le genou.

Dutch 200

Un jeu de 200 marqué en interchangeant les strikes et les spares.

Fondation précoce

Un strike réalisé dans la 8e frame.

Chronométrage précoce

La sortie de la balle avant que le pied plié et glissant n’ait terminé sa glissade.

EFRAH

Acronyme de « Même les rouleaux pleins accrochent » ; les allées sont très sèches.

Angle d’entrée

L’angle par rapport à la poche (la boule entre dans la poche). Si l’angle est augmenté, la frappe augmentera également.

Erreur

Un spare manqué.

Extra Frame

Le bonus du participant pour le remplissage du 10ème cadre.

Poteaux de clôture

Un split de 7 à 10.

Fit split

Un split où il est possible pour la balle de toucher les deux quilles simultanément.

Cinq coups

5 frappes d’affilée.

Boule plate

Boule infructueuse.

Suivi

Le mouvement après le relâchement.

Faute

Toucher ou aller en dehors de la ligne de faute.

La ligne de faute

La marque qui décide de l’origine du couloir.

Fondation

Une frappe dans le 9e cadre.

Grab

La friction provoquée entre l’allée et la boule.

Dents de grand-mère

Un alignement de quilles laissées debout.

Cimetières

Les voies à faible score.

Gouttière

Dépôts d’environ 10 pouces de large à droite/gauche de l’allée pour conduire la boule vers la fosse.

Boule de gouttière

Une balle qui va dans la gouttière.

Demi-coup

Différence entre un coup complet et un coup léger.

Handicap

Les épingles présentées aux participants ou aux équipes faibles dans le but de rendre le jeu égal.

Quille de tête

La quille avant d’un rack.

Haut

Plus à gauche ou à droite.

Couloir préféré

L’allée préférée des participants ou des équipes.

Miel

Une bonne balle.

Hook

Une balle qui se déplace vers la gauche ou la droite.

Boule de la maison

Boules de bowling fournies par l’allée.

Glace

L’allée huileuse ou fortement conditionnée car la balle ne cesse de déraper.

In « There »

Un bon coup de poche.

Dans le bosquet

Un bowling correctement aligné, zoné ou automatique.

Inside

Un point de départ proche du centre de l’allée.

En temps

Lâcher la boule et atterrir sur la ligne de faute avec le pied glissant au même moment.

Jam

Forcer la balle haut à l’intérieur de la poche.

Jersey Side/Hit

Une balle qui frappe de l’autre côté de la poche normale du participant.

Juice

Rotation élevée ou livraison puissante.

Balle de pacotille

La rotation faible ou le lancer moins puissant.

Kegler

Un joueur de bowling.

Coup de pied

Délivrance de la balle en douceur.

Kingpin

La quille de tête ou la quille numéro 5.

Kitty

L’argent des membres de l’équipe pour les ratés, et autres amendes de set.

Late 10

Lorsque la quille 10 fait une pause et est la dernière à descendre sur un strike

La quille 10 est la dernière à descendre sur un strike.

L’homme de tête

Premier homme à jouer au bowling dans un jeu d’équipe.

Light Seven

Un coup excessivement léger des deux côtés de la quille de tête.

Ligne

Le parcours d’une boule de bowling.

Lofting

Lancer la boule sur la piste plutôt que de la faire tourner.

Logs

Des quilles très lourdes principalement utilisées pour l’entraînement.

Looper

Une boule à crochet extra-large.

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Loose Hit

Un coup de poche léger.

Love Tap

Une tape d’une quille en mouvement qui la fait tomber.

Match Play

Un élément du tournoi où les participants sont appariés les uns contre les autres.

Messager

Une quille qui traverse l’allée après que toutes les autres soient tombées.

Miss

Un spare manqué.

Mélangeur

Une boule qui fait rebondir les quilles autour d’elle.

Mouille

Surnom donné à la gouttière.

Move In

Démarrer depuis le centre de l’approche.

Move Out

Pour partir d’une position d’angle sur l’approche.

La quille de rechange nue

Une quille de réserve simple.

Poids négatif

Le poids d’une balle qui a tendance à retenir le crochet ou à rouler plus tôt que prévu.

Never Up, Never In

Une idée/philosophie qui stipule que si un quilleur veut faire un strike, il doit d’abord frapper le headpin.

No Drive No Five

Ces expressions signifient qu’un quilleur doit sortir la quille 5 sur un coup de poche, car la boule voyage à travers la déviation de la quille de tête pour frapper la quille 5.

Nez

Le bec/centre de la quille de tête.

Nose Hit

Pour frapper les quilles en plein centre.

Boule de rien

Une boule qui n’accomplit que très peu de choses en raison d’un mauvais coup.

Sur le nez

Tirer vers la quille de tête au centre.

Le bowling ouvert

Des parties sans ligue pour s’amuser ou s’entraîner en face des soirées de ligue.

Hors limites

Zone sur les allées où une boule n’arrivera pas jusqu’à la poche.

Outside

Position d’angle des allées de jeu.

Sur-tour

Faire appliquer trop d’effet à la balle.

Un score de jeu de 200.

Pincement de la balle

S’accrocher trop fort à la balle.

Pin deck

Zone située à 60′ de la ligne de faute.

Fosse

Espace à l’extrémité de l’allée où la boule et les quilles aboutissent.

Pitch

Angle dans lequel sont percés les trous de la boule de bowling.

Plateau

Les parties de l’allée allant de l’arrière même de la zone de retour de la boule jusqu’à la ligne de faute.

Point Shot

Démarrer à partir de la première flèche et lancer au-dessus de la première flèche.

Rounds de position

Parties du calendrier d’une ligue qui font appel à des équipes.

Pot Game

Compétition dans laquelle deux participants placent un enjeu.

Powerhouse

Une balle forte qui frappe.

Puddle

Une balle de gouttière.

Trajet de qualité

Un tir où absolument tout (approche, relâchement, etc.) se conjugue au timing parfait avec équilibre.

Huit rapide

Un bon coup de poche qui fait tomber les quilles 8 seulement, tout en laissant les 4-7 ou 6-10 derrière.

Railroad

Un grand écart ouvert.

Rap

Lorsqu’une seule quille est laissée derrière sur un bon coup.

Rat Club

Une équipe qui fait des scores bas pendant une partie.

Relâchement

Le mouvement de la main au moment où la balle est roulée sur une allée.

Reset

Régler les quilles.

Retour

La piste sur laquelle les boules roulent de la fosse au râtelier.

Revolutions

Le nombre de tours que fait une boule en partant du lâcher vers les quilles.

Rotation

L’effet produit sur la boule au moment du lâcher.

Runway

Aire de départ.

Sanctionné

Concurrence conforme aux règles du Congrès de bowling et du Congrès international de bowling féminin.

Sandbagger

Un quilleur qui maintient sa moyenne basse afin de recevoir un handicap plus élevé.

Route scénique

Le chemin emprunté par une balle courbe et pointue

Séparation

La longueur que vous autorisez entre votre position debout et l’endroit où vous voulez que la balle aille. La distance entre votre position debout et l’endroit où vous voulez que la balle aille.

Boule d’ombre

Une boule roulée à l’entraînement sans quilles posées.

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Shotgun

Rouler une balle depuis la hanche.

Sixième paquet

6 frappes à la suite.

Slide

La dernière étape du lancer.

Snow Plow

Une boule qui fait tomber toutes les quilles.

Spare

Toutes les quilles renversées avec deux boules.

Spare Leave

Les quilles debout après le lancement de la première boule.

Spiller

Une frappe légère.

Splasher

Une frappe où les quilles sont renversées rapidement.

Splice

Une zone de l’allée où les planches d’érable et de pin se connectent.

Split

Un congé de rechange dans lequel le headpin est en bas.

Spot Bowling

Directement sur l’allée sur laquelle le quilleur peut viser.

Steal

Pour obtenir plus de quilles que l’on mérite sur un strike.

Strike

Les 10 quilles sont renversées.

Strike Out

Pour obtenir les 3 strikes dans la 10ème frame.

Chaîne

3 strikes ou plus d’affilée.

Coups

Le mouvement du bras et de la main tout au long du lancer au-dessus de la ligne de faute.

Sweepstakes

Un tournoi de bowling.

Boule de fromage suisse

Boule utilisée dans les magasins professionnels pour construire la taille des doigts et l’envergure d’un quilleur pour le perçage.

Tandem

Deux quilles alignées l’une derrière l’autre.

Tap

Quand une quille reste debout lors d’une frappe parfaite.

Capitaine de l’équipe

Un membre principal crédité de la présence de tous les participants, de l’organisation d’un participant remplaçant et de l’influence sur la composition de l’équipe.

Trois cents parties

Un jeu parfait de 12 prises d’affilée.

Trois quarts de seau

Trois des quatre quilles du seau.

Lancer des pierres

Squeezing up strikes with many speed balls.

Tickler

Quand la quille 6 fait basculer doucement la quille 10.

Track

La zone la plus utilisée sur l’allée.

Tripped 4

Quand le 2-pin sort le 4-pin.

Tumbler

Un strike où les quilles semblent tomber séparément.

Turkey

3 strikes à la suite.

Boule de parapluie

Un coup haut qui se traduit par un strike parfait.

Under

Dans un tournoi, le nombre de quilles que chaque participant marque en dessous d’une moyenne de 200.

Up the Hill

Lorsqu’une boule se déplace de manière productive au-dessus d’un tableau élevé

Lorsqu’une boule se déplace de manière productive au-dessus d’un tableau élevé.

Venting

Faire un petit trou dans une boule de bowling pour soulager la succion sur le trou du pouce.

Violation

Une violation affectant le score de la deuxième et de la troisième boule.

Wall Shot

Trajet particulier qui est léger dans la poche où toutes les quilles sont déviées dans les kickbacks. Plus tard, retour dans l’emplacement des quilles pour faire tomber d’autres quilles.

Washout

Un partage réalisé avec les quilles de 7 ou 10.

Weak Hit

Un coup plat qui laisse une quille ou une poche fendue.

Whoops

C’est ce que l’on dit quand on perd la balle dans son backswing.

Winding Them In

Lancer un gros crochet vers la poche.

Wired

Dans la zone et constant avec des scores élevés.

Maître du poignet

Un des nombreux accessoires portés par les quilleurs pour aider à garder un poignet ferme pendant le backswing.

Wow

Faire un spare à partir d’un split leave.

Wrap Around

Un court où la quille 6 touche presque la quille 10, mais tourne autour d’elle et la maintient debout.

X

Symbole de la frappe.

XXX’ed Out

L’action de terminer le jeu avec tous les strike d’un point donné du jeu.

Yank the Shot

Lorsqu’un joueur de bowling s’accroche à la balle trop longtemps.

Point jaune

Ancienne boule de bowling en polyester fabriquée par Columbia qui est réputée pour donner un excellent roulement et une excellente frappe.

Zero In

Trouver le point de frappe parfait sur une allée, généralement après un mauvais coup.

Zone/In the

Aligné dans le sillon, puissant et cohérent. Symbole pour un spare.

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