Pour s’améliorer au bowling, outre le perfectionnement du jeu, il faut aussi comprendre ses terminologies. Lisez l’article pour trouver les définitions des différents termes utilisés dans le domaine du bowling.
Le bowling à dix quilles, plus connu sous le nom de bowling, est un sport de compétition. Le jeu implique que les joueurs fassent rouler une boule de bowling sur une allée en bois. Au bout de la piste se trouvent 10 quilles, alignées en forme de triangle, certaines alignées les unes derrière les autres, qu’il faut faire tomber. Le joueur marque des points en fonction du nombre de quilles qu’il fait tomber. Il y a 10 cadres, et chaque joueur dispose de deux tours par cadre pour dégager toutes les quilles.
Terminologies et définitions du bowling
Adresse
La position initiale d’un quilleur.
Alley
Surface des allées qui est faite de planches d’érable, de pin ou d’uréthane.
Tout le chemin
Finir une partie avec seulement des prises.
Ancreuse
Le dernier participant à jouer au bowling dans une compétition par équipe.
Angle
La direction prise par la boule lors de son déplacement dans la poche 1-3 pour les droitiers, 1-2 pour les gauchers.
Approche
Portion de l’allée (chemin) allant de l’arrière de la zone de retour de la boule à la ligne de faute.
Armswing
Mouvement complet du bras, de l’arc de votre bras de quilleur (droit ou gauche) et de votre main depuis le mouvement initial vers la ligne jusqu’à ce que la boule soit relâchée au-dessus de cette ligne.
Baby Ball
Lancer ou relâcher la boule avec trop de délicatesse ou de précaution.
Finales arrière
Les 6 derniers pieds de l’allée.
Backup
Une boule qui tombe du côté droit pour les droitiers et du côté gauche pour les gauchers.
Balk
Intervenir pour arrêter ou perturber les actions normales d’un autre quilleur.
Râtelier à boules
Le râtelier utilisé pour stocker les boules ou là où les boules reviennent et se reposent avant un tour.
Retour des boules
Trajet entre les couloirs sur lequel roule la boule lorsqu’elle retourne au râtelier.
Balsa
Un coup faible sur le headpin.
Poteaux de lit
Un split 7-10.
Belly the Ball
Augmenter la largeur d’un crochet depuis l’intérieur d’un point de départ.
Travail sur le banc
Conversation ou actions destinées à perturber un adversaire.
Bender
Coup de crochet ou de vrille qui se rapproche vraiment du canal juste avant de se briser dans la poche.
Gros Remplissage
9 ou 10 quilles sur un spare, ou le double sur un strike.
Gros cinq
Spare de 3 d’un côté et de 2 de l’autre.
Blind
Score autorisé pour un membre manquant.
Blow
Un spare manqué.
Blow a Rack
Une frappe réussieBlowout abattant toutes les quilles sauf une.
Boîte
Un seul cadre.
Break
Un coup de chance.
Bucket
Diamant à 4 quilles sur les côtés ou au centre de l’allée.
Buzzard
3 cadres ouverts disponibles à la suite, pour un seul participant.
Carry
Pouvoir de la boule pour faire tomber les quilles.
Aile de poulet
Lorsque le coude d’un quilleur quelconque sort de son corps pendant l’exécution d’un swing. Dans le cas d’un swing, le coude du quilleur sort de son corps.
Choke
Ne pas réussir à atteindre la cible.
Chop
Choper la quille avant d’un spare alors qu’une quille derrière/gauche/droite reste.
Clutch
Une situation d’insistance (de pression).
Come Up
Crochet dans la poche provoqué par une rotation sur l’axe.
Conversion
Faire tomber toutes les quilles qui ont été laissées derrière vous avec votre deuxième boule. Dans la poche, il y a des quilles qui ont été laissées derrière vous.
Crawler
Un strike réalisé en laissant la quille de tête.
Curtain
Retourner dans un cadre final alors qu’un spare pourrait gagner.
Curve
Balle qui se déplace de droite à gauche.
Cutter
Un crochet qui tranche les quilles vers le bas.
Déflexion
La balle, lorsqu’elle entre en contact avec les quilles, fait un angle de côté vers la droite ou la gauche.
Libération
Préparation, relâchement et suivi de la balle.
Duce
Une moyenne de 200.
Dive
Une balle qui s’accroche au dernier moment.
Double
Deux frappes effectuées à la suite.
Double bois
Quand 1 quille est directement derrière l’autre quille.
Lâcher la boule
Lâcher la balle sans plier le genou.
Dutch 200
Un jeu de 200 marqué en interchangeant les strikes et les spares.
Fondation précoce
Un strike réalisé dans la 8e frame.
Chronométrage précoce
La sortie de la balle avant que le pied plié et glissant n’ait terminé sa glissade.
EFRAH
Acronyme de « Même les rouleaux pleins accrochent » ; les allées sont très sèches.
Angle d’entrée
L’angle par rapport à la poche (la boule entre dans la poche). Si l’angle est augmenté, la frappe augmentera également.
Erreur
Un spare manqué.
Extra Frame
Le bonus du participant pour le remplissage du 10ème cadre.
Poteaux de clôture
Un split de 7 à 10.
Fit split
Un split où il est possible pour la balle de toucher les deux quilles simultanément.
Cinq coups
5 frappes d’affilée.
Boule plate
Boule infructueuse.
Suivi
Le mouvement après le relâchement.
Faute
Toucher ou aller en dehors de la ligne de faute.
La ligne de faute
La marque qui décide de l’origine du couloir.
Fondation
Une frappe dans le 9e cadre.
Grab
La friction provoquée entre l’allée et la boule.
Dents de grand-mère
Un alignement de quilles laissées debout.
Cimetières
Les voies à faible score.
Gouttière
Dépôts d’environ 10 pouces de large à droite/gauche de l’allée pour conduire la boule vers la fosse.
Boule de gouttière
Une balle qui va dans la gouttière.
Demi-coup
Différence entre un coup complet et un coup léger.
Handicap
Les épingles présentées aux participants ou aux équipes faibles dans le but de rendre le jeu égal.
Quille de tête
La quille avant d’un rack.
Haut
Plus à gauche ou à droite.
Couloir préféré
L’allée préférée des participants ou des équipes.
Miel
Une bonne balle.
Hook
Une balle qui se déplace vers la gauche ou la droite.
Boule de la maison
Boules de bowling fournies par l’allée.
Glace
L’allée huileuse ou fortement conditionnée car la balle ne cesse de déraper.
In « There »
Un bon coup de poche.
Dans le bosquet
Un bowling correctement aligné, zoné ou automatique.
Inside
Un point de départ proche du centre de l’allée.
En temps
Lâcher la boule et atterrir sur la ligne de faute avec le pied glissant au même moment.
Jam
Forcer la balle haut à l’intérieur de la poche.
Jersey Side/Hit
Une balle qui frappe de l’autre côté de la poche normale du participant.
Juice
Rotation élevée ou livraison puissante.
Balle de pacotille
La rotation faible ou le lancer moins puissant.
Kegler
Un joueur de bowling.
Coup de pied
Délivrance de la balle en douceur.
Kingpin
La quille de tête ou la quille numéro 5.
Kitty
L’argent des membres de l’équipe pour les ratés, et autres amendes de set.
Late 10
Lorsque la quille 10 fait une pause et est la dernière à descendre sur un strike
La quille 10 est la dernière à descendre sur un strike.
L’homme de tête
Premier homme à jouer au bowling dans un jeu d’équipe.
Light Seven
Un coup excessivement léger des deux côtés de la quille de tête.
Ligne
Le parcours d’une boule de bowling.
Lofting
Lancer la boule sur la piste plutôt que de la faire tourner.
Logs
Des quilles très lourdes principalement utilisées pour l’entraînement.
Looper
Une boule à crochet extra-large.
Loose Hit
Un coup de poche léger.
Love Tap
Une tape d’une quille en mouvement qui la fait tomber.
Match Play
Un élément du tournoi où les participants sont appariés les uns contre les autres.
Messager
Une quille qui traverse l’allée après que toutes les autres soient tombées.
Miss
Un spare manqué.
Mélangeur
Une boule qui fait rebondir les quilles autour d’elle.
Mouille
Surnom donné à la gouttière.
Move In
Démarrer depuis le centre de l’approche.
Move Out
Pour partir d’une position d’angle sur l’approche.
La quille de rechange nue
Une quille de réserve simple.
Poids négatif
Le poids d’une balle qui a tendance à retenir le crochet ou à rouler plus tôt que prévu.
Never Up, Never In
Une idée/philosophie qui stipule que si un quilleur veut faire un strike, il doit d’abord frapper le headpin.
No Drive No Five
Ces expressions signifient qu’un quilleur doit sortir la quille 5 sur un coup de poche, car la boule voyage à travers la déviation de la quille de tête pour frapper la quille 5.
Nez
Le bec/centre de la quille de tête.
Nose Hit
Pour frapper les quilles en plein centre.
Boule de rien
Une boule qui n’accomplit que très peu de choses en raison d’un mauvais coup.
Sur le nez
Tirer vers la quille de tête au centre.
Le bowling ouvert
Des parties sans ligue pour s’amuser ou s’entraîner en face des soirées de ligue.
Hors limites
Zone sur les allées où une boule n’arrivera pas jusqu’à la poche.
Outside
Position d’angle des allées de jeu.
Sur-tour
Faire appliquer trop d’effet à la balle.
Un score de jeu de 200.
Pincement de la balle
S’accrocher trop fort à la balle.
Pin deck
Zone située à 60′ de la ligne de faute.
Fosse
Espace à l’extrémité de l’allée où la boule et les quilles aboutissent.
Pitch
Angle dans lequel sont percés les trous de la boule de bowling.
Plateau
Les parties de l’allée allant de l’arrière même de la zone de retour de la boule jusqu’à la ligne de faute.
Point Shot
Démarrer à partir de la première flèche et lancer au-dessus de la première flèche.
Rounds de position
Parties du calendrier d’une ligue qui font appel à des équipes.
Pot Game
Compétition dans laquelle deux participants placent un enjeu.
Powerhouse
Une balle forte qui frappe.
Puddle
Une balle de gouttière.
Trajet de qualité
Un tir où absolument tout (approche, relâchement, etc.) se conjugue au timing parfait avec équilibre.
Huit rapide
Un bon coup de poche qui fait tomber les quilles 8 seulement, tout en laissant les 4-7 ou 6-10 derrière.
Railroad
Un grand écart ouvert.
Rap
Lorsqu’une seule quille est laissée derrière sur un bon coup.
Rat Club
Une équipe qui fait des scores bas pendant une partie.
Relâchement
Le mouvement de la main au moment où la balle est roulée sur une allée.
Reset
Régler les quilles.
Retour
La piste sur laquelle les boules roulent de la fosse au râtelier.
Revolutions
Le nombre de tours que fait une boule en partant du lâcher vers les quilles.
Rotation
L’effet produit sur la boule au moment du lâcher.
Runway
Aire de départ.
Sanctionné
Concurrence conforme aux règles du Congrès de bowling et du Congrès international de bowling féminin.
Sandbagger
Un quilleur qui maintient sa moyenne basse afin de recevoir un handicap plus élevé.
Route scénique
Le chemin emprunté par une balle courbe et pointue
Séparation
La longueur que vous autorisez entre votre position debout et l’endroit où vous voulez que la balle aille. La distance entre votre position debout et l’endroit où vous voulez que la balle aille.
Boule d’ombre
Une boule roulée à l’entraînement sans quilles posées.
Shotgun
Rouler une balle depuis la hanche.
Sixième paquet
6 frappes à la suite.
Slide
La dernière étape du lancer.
Snow Plow
Une boule qui fait tomber toutes les quilles.
Spare
Toutes les quilles renversées avec deux boules.
Spare Leave
Les quilles debout après le lancement de la première boule.
Spiller
Une frappe légère.
Splasher
Une frappe où les quilles sont renversées rapidement.
Splice
Une zone de l’allée où les planches d’érable et de pin se connectent.
Split
Un congé de rechange dans lequel le headpin est en bas.
Spot Bowling
Directement sur l’allée sur laquelle le quilleur peut viser.
Steal
Pour obtenir plus de quilles que l’on mérite sur un strike.
Strike
Les 10 quilles sont renversées.
Strike Out
Pour obtenir les 3 strikes dans la 10ème frame.
Chaîne
3 strikes ou plus d’affilée.
Coups
Le mouvement du bras et de la main tout au long du lancer au-dessus de la ligne de faute.
Sweepstakes
Un tournoi de bowling.
Boule de fromage suisse
Boule utilisée dans les magasins professionnels pour construire la taille des doigts et l’envergure d’un quilleur pour le perçage.
Tandem
Deux quilles alignées l’une derrière l’autre.
Tap
Quand une quille reste debout lors d’une frappe parfaite.
Capitaine de l’équipe
Un membre principal crédité de la présence de tous les participants, de l’organisation d’un participant remplaçant et de l’influence sur la composition de l’équipe.
Trois cents parties
Un jeu parfait de 12 prises d’affilée.
Trois quarts de seau
Trois des quatre quilles du seau.
Lancer des pierres
Squeezing up strikes with many speed balls.
Tickler
Quand la quille 6 fait basculer doucement la quille 10.
Track
La zone la plus utilisée sur l’allée.
Tripped 4
Quand le 2-pin sort le 4-pin.
Tumbler
Un strike où les quilles semblent tomber séparément.
Turkey
3 strikes à la suite.
Boule de parapluie
Un coup haut qui se traduit par un strike parfait.
Under
Dans un tournoi, le nombre de quilles que chaque participant marque en dessous d’une moyenne de 200.
Up the Hill
Lorsqu’une boule se déplace de manière productive au-dessus d’un tableau élevé
Lorsqu’une boule se déplace de manière productive au-dessus d’un tableau élevé.
Venting
Faire un petit trou dans une boule de bowling pour soulager la succion sur le trou du pouce.
Violation
Une violation affectant le score de la deuxième et de la troisième boule.
Wall Shot
Trajet particulier qui est léger dans la poche où toutes les quilles sont déviées dans les kickbacks. Plus tard, retour dans l’emplacement des quilles pour faire tomber d’autres quilles.
Washout
Un partage réalisé avec les quilles de 7 ou 10.
Weak Hit
Un coup plat qui laisse une quille ou une poche fendue.
Whoops
C’est ce que l’on dit quand on perd la balle dans son backswing.
Winding Them In
Lancer un gros crochet vers la poche.
Wired
Dans la zone et constant avec des scores élevés.
Maître du poignet
Un des nombreux accessoires portés par les quilleurs pour aider à garder un poignet ferme pendant le backswing.
Wow
Faire un spare à partir d’un split leave.
Wrap Around
Un court où la quille 6 touche presque la quille 10, mais tourne autour d’elle et la maintient debout.
X
Symbole de la frappe.
XXX’ed Out
L’action de terminer le jeu avec tous les strike d’un point donné du jeu.
Yank the Shot
Lorsqu’un joueur de bowling s’accroche à la balle trop longtemps.
Point jaune
Ancienne boule de bowling en polyester fabriquée par Columbia qui est réputée pour donner un excellent roulement et une excellente frappe.
Zero In
Trouver le point de frappe parfait sur une allée, généralement après un mauvais coup.
Zone/In the
Aligné dans le sillon, puissant et cohérent. Symbole pour un spare.
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