Vous êtes un débutant au jeu du badminton ? Eh bien, alors vous êtes peut-être désireux de connaître le jeu, ses règles et ses règlements.
Concidéré comme le sporte de raquette le plus rapide, un joueur dans un match de badminton compétitif est censé couvrir environ 4 miles sur le terrain. Il a fait ses débuts olympiques aux Jeux de Barcelone en 1992. Si vous êtes un jeune passionné de badminton, ou un débutant qui aimerait s’essayer à ce jeu, je suis sûr que vous seriez intéressé de vous familiariser avec quelques « lois » de base pour jouer à ce jeu.
Index
- Règles de base
- Service/Serve
- Scoring
- Fautes
- Les tirs
- Faits connexes
Le badminton compte cinq disciplines, à savoir le simple masculin, le simple féminin, le double masculin, le double féminin et le double mixte, tout comme le tennis de table et le tennis sur gazon. Dans le cas du simple, la flexibilité est la clé, tandis qu’en double, le travail d’équipe est la formule du succès. Jetons un coup d’œil à quelques règles vitales de ce jeu.
- L’objectif premier du badminton est de frapper le volant avec la raquette de manière à ce que le volant ne touche pas le filet et retombe du côté du serveur.
- Le volant doit traverser du côté de l’adversaire.
- Dans le même temps, le volant ne doit pas atterrir en dehors des lignes qui délimitent le terrain.
- Un joueur ou une équipe qui remporte les deux premiers sets gagne le match.
- Depuis 2006, le jeu se compose de trois sets de 21 points chacun (le score peut aller au-delà de 21 points jusqu’à un maximum de 30 points), dans lequel un joueur ou une équipe doit gagner deux sets pour remporter le match.
Service
Quelqu’un doit commencer le jeu en frappant le volant, et la navette qui est frappée pour la première fois dans l’échange est appelée un service.
- Un toss est utilisé pour déterminer quel joueur ou quelle équipe va servir. Le gagnant du lancer a le droit de décider de servir ou non, et aussi de choisir le côté du terrain pour commencer le jeu.
- Le premier service de chaque set doit être joué depuis la moitié droite du terrain vers la moitié diagonalement opposée du receveur.
- Le pied de ni le joueur qui sert ni celui qui reçoit ne doit quitter la surface du court avant que le service ne soit terminé.
- Le service commence du côté droit du court si le score du côté du service est un nombre pair. Dans ce cas, le court est appelé un court à service pair. De même, il existe un court de service impair pour le service, sur le côté gauche lorsque le score est impair.
- C’est le même cas en double, mais si l’équipe de service gagne un point, la même personne de l’équipe de service continue à servir et ne fait pas tourner le service vers le partenaire.
- Le serveur et le receveur se tiendront simultanément sur leurs terrains de service pairs ou impairs respectifs pour le service.
- Seul le côté qui sert peut changer de terrain de service, à condition de gagner un point.
- Même si le côté qui reçoit a la possibilité de servir en gagnant un point, il ne peut pas changer de terrain de service et le service dépend de la ligne de score.
- Si la ligne de score est un nombre pair, alors le joueur dans le court de service pair sert et vice versa.
- Lorsqu’il sert, le serveur doit placer le volant en dessous de la taille.
- Le camp qui remporte un set ou un jeu sert en premier lors du jeu suivant.
Score
Un score ou une ligne de score est de la plus haute importance, car c’est lui qui décide du match. Un match comprend le meilleur de trois sets. Le camp qui remporte 21 points ou 30 points, selon le cas, remporte le set.
- Le débutant de l’échange, appelé serveur, commence par un score de 0-0, également appelé » love-all «
- Chaque côté obtient un point chacun en gagnant un échange.
- Lorsque le côté qui reçoit fait une faute, le côté qui sert obtient non seulement un point, mais continue également à servir avec la ligne de score de 1-0.
- Lorsque le côté qui reçoit gagne un échange, il gagne un point et devient le nouveau côté qui sert.
- Si la ligne de score est de 4-1 en faveur du serveur, et que le serveur perd l’échange, le receveur gagne un point.
- La ligne de score devient alors 4-2, et le receveur obtient le service.
- Le receveur devient le nouveau serveur, mais la ligne de score est toujours qualifiée de 4-2 en faveur du côté qui mène.
- Lorsque chaque côté a le même score comme 7 points chacun ou 12 points chacun, alors on parle respectivement de « 7-all » et de « 12-all ».
- Un set est composé de 21 points et le joueur ou l’équipe qui marque 21 points en premier, gagne le set.
- Cependant, si les deux parties ont un score égal de 20 chacune c’est-à-dire 20-20, un bris d’égalité est utilisé pour déterminer le vainqueur.
- Dans le bris d’égalité, le côté qui marque 2 points de plus que l’adversaire gagne le set. Cela signifie une différence de 2 points ; une ligne de score de 22-20 ou 23-21, ou 27-25 pour remporter le set.
- Lorsque le score est de 29-29, alors le camp qui sécurise le point immédiat gagne le set avec un score de 30-29. Dans ce cas, la différence de deux points n’est pas prise en compte pour gagner un set.
- Un camp doit gagner deux sets pour remporter le match.
- Un troisième set n’est joué que lorsque chaque camp a gagné un set chacun, car un match est le meilleur de trois sets.
- C’est dans le troisième set, appelé aussi set décisif, que le joueur ou l’équipe en atteignant 11 points change de camp.
- Il existe une pause de 60 secondes lorsqu’une équipe atteint 11 points et une pause de 2 minutes après chaque set.
Fautes
Pour mettre fin à un échange et gagner un point, un camp doit commettre une erreur communément appelée faute.
- Le joueur qui touche le filet ou les poteaux avec sa raquette, en personne ou avec une partie de ses vêtements.
- Le joueur faisant irruption dans le côté du terrain de l’adversaire.
- Le joueur qui envahit le côté de l’adversaire sous le filet de telle sorte que l’adversaire est gêné et dérangé.
- Le partenaire du receveur frappant le shuttle (en cas de double).
- Le shuttle passant à travers ou sous le filet.
- La pose de la navette en dehors des lignes qui délimitent le terrain.
- Le shuttle étant frappé deux fois par le joueur où étant frappé par l’adversaire et le partenaire de l’adversaire.
- Un mauvais service, car il n’existe pas deux chances de servir, contrairement au tennis sur gazon.
- La navette frappant le plafond ou les parois latérales.
Les coups
- Drop : c’est un coup doux placé lentement. Il faut la plus grande précision pour gagner un point sur un tel tir. Il est considéré comme un coup déguisé en navette, qui ne fait que franchir le filet.
- Smash : Comme le mot le suggère, c’est un coup vigoureux et commandant. Il est considéré comme le meilleur coup lorsqu’il est frappé au-dessus de la hauteur du filet.
- Flick : Ce tir, difficile à jouer, prend l’adversaire par surprise totale. La rotation du poignet est la clé de ce tir.
- Drive : Similaire au smash en termes de vitesse, ce coup passe bas juste au-dessus du filet. Il se coupe horizontalement, immédiatement après avoir traversé le filet.
Faits connexes
- Court : De forme rectangulaire et bissecté au centre, le court mesure 13,4 mètres de long et 5,1 mètres de large pour les simples et 6,1 mètres de large pour les doubles.
- Net : Agissant comme une barricade, distinguant les deux côtés du court, le filet se dresse à une hauteur de 1,524 mètre au centre et de 1,55 mètre sur les bords.
- La raquette : La raquette mesure 13,4 mètres de long et 5,1 mètres de large pour les simples et 6,1 mètres pour les doubles.
- Racket : Il n’existe pas de règle spécifique en ce qui concerne la taille, le type et la marque de la raquette. Normalement, le poids de la raquette varie entre 80 et 100 grammes, et sa longueur est d’environ 680 millimètres.
- Lignes de côté et lignes de fond : La ligne de côté et la ligne de fond, limitent respectivement la largeur et la longueur du court, et ne sont pas les mêmes pour les simples et les doubles. Pour les simples, la ligne latérale intérieure et la ligne arrière extérieure du court constituent la limite globale, tandis que pour les doubles, la ligne latérale extérieure et la ligne arrière intérieurs constituent la limite.
- Shuttle : Qu’elle soit constituée naturellement de plumes d’oie ou de matière synthétique, elle se déplace à une grande vitesse et possède les caractéristiques de vol.
- La responsabilité globale, l’autorité et l’obligation de rendre compte du badminton international descendent sur la Badminton World Federation (BWF), anciennement connue sous le nom de Fédération internationale de badminton. Créée en 1934 avec 9 pays membres fondateurs, la BWF compte aujourd’hui plus de 150 pays en raison de la proéminence de ce sport dans le monde. Considéré comme un sport très populaire, la clé du succès d’un joueur serait des réflexes rapides, de la précision, de l’agilité et une immense endurance.
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